数据批次
圈定条件
当前测试组:2026年9月1–15日新增、MX+BR 计划,初始版本和关卡模式不限,每人 D0–D29。执行后导出完整结果;导入后按模式分别查看。
导入一批真实数据
下载 SQL,在取数平台执行后,将导出的完整文件导入这里。
既有留存分组表或用户汇总表无法还原闯关线路。
关卡热力地图
用户构成
未记录通过 ≠ 失败或流失。道具和视频分别统计,不能互相代替。
| 用户编号 | 该关状态 | 开始事件 | 道具事件 | 视频播放 |
|---|
个人事件线路
按服务端时间排列,同一时刻不推断先后;道具缺关卡号时保留为“关卡未记录”。事件卡片不是单局,重复事件原样保留。
数据检查与统计口径
每格人群:对应 Dn 触发 game_start 的去重用户;通过人数:该固定人群中,截至所选截止日,有该模式该关 game_complete 的用户。通过率 = 通过人数 / 该格进入人数,不是成功局数 / 总局数。各格人数不可跨日或跨关直接相加。
道具使用记录比例、视频播放记录比例,均以筛中用户数为分母。未记录不证明没有发生;未知关联不跨关分摊。仅展示自然日已结束的记录,尚未成熟日期不会补零。文件内总数闭合仅验证导出完整,不证明源端埋点或入库完整。
历史单局键未验证,首尝通过、重试、通过后重玩、单局耗时及能力分层暂不计算。新增“关卡开始次数”属性上线后,按用户 + 该次数关联同一局;需先确认实际字段名及历史覆盖。